En esta ocasión, he realizado una app programada en eclipse->android, que es una pequeña galería fotográfica de la Semana Santa Granadina. En los próximos días haré la adaptación a la Semana Santa de mi pueblo, Priego de Córdoba:
En dicha app, hay una imagen por cada hermandad de granada, su imagen más representativa, en el orden en que pasan por carrera oficial. Hay dos botones, gracias a los cuales podemos pasar de una imagen a otra.
Esta app va a ser la que voy a colgar en el market de android esta misma semana. Cuando esté subida y de cara al público, haré otra entrada invitando a todos los aficionados de la semana santa a descargarsela.
La app y apk la podemos encontrar en:
https://github.com/rafaelgonz/SemanasSantas
martes, 10 de junio de 2014
sábado, 7 de junio de 2014
Trabajo Multimedia en Android
Os presento el trabajo que expusimos la semana pasada mi compañero José Manuel Castillo Pérez y yo, con las modificaciones y mejoras que se propusieron en clase:
Tratamos la inserción de imágenes, crear un visor de imágenes, hacer un pequeño paint, reproducir música, vídeos...
El enlace en el que podéis encontrar las diapositivas es:
http://www.slideshare.net/rafagonzalezjimenez/multimedia-en-android
Tratamos la inserción de imágenes, crear un visor de imágenes, hacer un pequeño paint, reproducir música, vídeos...
El enlace en el que podéis encontrar las diapositivas es:
http://www.slideshare.net/rafagonzalezjimenez/multimedia-en-android
App CuiTrivi
En esta ocasión, voy a presentar una apk de realidad aumentada realizada con la tecnología de Unity, que ya lo conocemos, y vufortia (http://www.qualcomm.com/solutions/augmented-reality), que es una plataforma de desarrollo de software que pone a disposición de los programadores de
aplicaciones móviles un motor de reconocimiento de imágenes muy potente, así como un amplio
abanico de herramientas diseñado para permitirles dar rienda suelta a su creatividad sin que se
vean obligados a preocuparse por las limitaciones de índole técnica.
Además, Vuforia es totalmente compatible tanto con Android como con iOS, lo que permite a los desarrolladores portar sus aplicaciones de una plataforma a otra sin dificultad y en un plazo de tiempo mínimo. Nosotros lo hemos exportado para android de momento.
Esta apk es un juego estilo trivial pero aplicado al tema de realidad virtual. Es un juego
muy dinámico y apto para todos los públicos. Está basado en marcadores, es decir , tendremos un
tablero en el cual estarán los marcadores puestos y usuario tirara un dado y según la casilla que le
toca será una de los 4 tipos de preguntas que dispone puede o cine ,de todo, geografía y deporte.
Una vez que esté en una casilla el usuario pondrá el teléfono móvil sobre la casilla y le saldrá como
pista un modelo en 3D de la respuesta. Solo dispondrá de 10 segundos para contestar a la pregunta.
El tablero que usara el usuario seria el siguiente:
aplicaciones móviles un motor de reconocimiento de imágenes muy potente, así como un amplio
abanico de herramientas diseñado para permitirles dar rienda suelta a su creatividad sin que se
vean obligados a preocuparse por las limitaciones de índole técnica.
Además, Vuforia es totalmente compatible tanto con Android como con iOS, lo que permite a los desarrolladores portar sus aplicaciones de una plataforma a otra sin dificultad y en un plazo de tiempo mínimo. Nosotros lo hemos exportado para android de momento.
Esta apk es un juego estilo trivial pero aplicado al tema de realidad virtual. Es un juego
muy dinámico y apto para todos los públicos. Está basado en marcadores, es decir , tendremos un
tablero en el cual estarán los marcadores puestos y usuario tirara un dado y según la casilla que le
toca será una de los 4 tipos de preguntas que dispone puede o cine ,de todo, geografía y deporte.

pista un modelo en 3D de la respuesta. Solo dispondrá de 10 segundos para contestar a la pregunta.
El tablero que usara el usuario seria el siguiente:
Es decir, entras en la apk, eliges el modo jugar, y te aparecerá la cámara... cuando te toque jugar enfocas con la cámara de tu smartphone la casilla que te corresponda, y te aparecerá la pregunta, con 3 opciones y una imagen 3D encima de la casilla, con un temporizador que controla el juego.
Las reglas son iguales que en el trivial, por lo que gana el que llegue a la casilla central.
El enlace en el que podemos encotrar la apk y el tablero es:
Esta app la he realizado junto a mi compañero Francisco Valverde Villalba
martes, 20 de mayo de 2014
App Java
Aunque actualmente los SO mayoritarios son Android e IOS, hasta no hace mucho, todos teníamos dispositivos con SO basados en java, por lo que en esta ocasión, he aprovechado una gran aplicación java que he realizado, la he transformado para que sea ejecutada en este tipo de dispositivos.
Partiendo del archivo .jar, y gracias al programa Maker JAD Disponible en: https://www.dropbox.com/s/j012pi9ekjhcd86/JADMaker.zip
Obtenemos el archivo .jad que es el que tenemos que instalar en el dispositivo.
La aplicación la podemos obtener en:
https://github.com/rafaelgonz/JavaAPP
He encontrado un sitio bastante curioso http://www.netmite.com/android/srv/1.7.0.2/getapk.php en el que en teoría, si subimos un .jar o .jad, nos pasa la aplicación directamente a android (.apk). En mi caso no ha funcionado, pero aquí dejo la página, por si alguien decide investigar más sobre el tema, ya que no se si puede ser fallo de mi .jar o de la página web, pero por lo que he podido ver en foros, es la página web que la cerraron hace un tiempo, y desde que la abrieron está dando multitud de problemas.
Partiendo del archivo .jar, y gracias al programa Maker JAD Disponible en: https://www.dropbox.com/s/j012pi9ekjhcd86/JADMaker.zip
Obtenemos el archivo .jad que es el que tenemos que instalar en el dispositivo.
La aplicación la podemos obtener en:
https://github.com/rafaelgonz/JavaAPP
He encontrado un sitio bastante curioso http://www.netmite.com/android/srv/1.7.0.2/getapk.php en el que en teoría, si subimos un .jar o .jad, nos pasa la aplicación directamente a android (.apk). En mi caso no ha funcionado, pero aquí dejo la página, por si alguien decide investigar más sobre el tema, ya que no se si puede ser fallo de mi .jar o de la página web, pero por lo que he podido ver en foros, es la página web que la cerraron hace un tiempo, y desde que la abrieron está dando multitud de problemas.
lunes, 19 de mayo de 2014
Conectarse desde app android a base de datos MYSQL
Hola a todos!
He encontrado una interesantísima web, donde explica a la perfección como podemos conectarnos a una base de datos MySQL, mediante un archivo PHP que hace la consulta a dicha BD, y recogemos los datos como JSON, que cogemos con un parsed.
En esta página, está explicado también cómo configurar la bd MySQL y hacer la consulta con PHP, por si alguien no está acostumbrado a trabajar con estas tecnologías
La página es:
http://www.androidhive.info/2012/05/how-to-connect-android-with-php-mysql/
He encontrado una interesantísima web, donde explica a la perfección como podemos conectarnos a una base de datos MySQL, mediante un archivo PHP que hace la consulta a dicha BD, y recogemos los datos como JSON, que cogemos con un parsed.
En esta página, está explicado también cómo configurar la bd MySQL y hacer la consulta con PHP, por si alguien no está acostumbrado a trabajar con estas tecnologías
La página es:
http://www.androidhive.info/2012/05/how-to-connect-android-with-php-mysql/
lunes, 28 de abril de 2014
App Web - Web View
En esta ocasión, he realizado una app web, donde podemos aprovechar fácilmente el código realizado para una página web.
La web que he usado es:
http://granadats.cloudapp.net/
Realizada hace un par de meses, por dos compañeros y yo, para una empresa granadina llamada "Granada Tierra Soñada" en la que transformábamos un texto, en un texto con una tipografía creada por dicha empresa.
Bien, para hacer esta app, he utilizado WebView:
http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
Nos permite incrustar en una app una página web.
Para ello, insertamos el módulo de webview, damos permiso para conectarse la app a internet, y en la clase principal.java, insertamos la web y habilitamos javascript (MUY IMPORTANTE) para que
funcione todos los módulos de la web correctamente. Dejo el código en GitHub en el siguiente enlace:
https://github.com/rafaelgonz/GranadaTS
(NOTA) Es esencial que dicha página web tenga diseño responsive (usando bootstrap 3.0 por ejemplo) ya que vamos a ver la web, de la misma forma que se vería en el navegador.
La web que he usado es:
http://granadats.cloudapp.net/
Realizada hace un par de meses, por dos compañeros y yo, para una empresa granadina llamada "Granada Tierra Soñada" en la que transformábamos un texto, en un texto con una tipografía creada por dicha empresa.
Bien, para hacer esta app, he utilizado WebView:
http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
Nos permite incrustar en una app una página web.
Para ello, insertamos el módulo de webview, damos permiso para conectarse la app a internet, y en la clase principal.java, insertamos la web y habilitamos javascript (MUY IMPORTANTE) para que
funcione todos los módulos de la web correctamente. Dejo el código en GitHub en el siguiente enlace:
https://github.com/rafaelgonz/GranadaTS
(NOTA) Es esencial que dicha página web tenga diseño responsive (usando bootstrap 3.0 por ejemplo) ya que vamos a ver la web, de la misma forma que se vería en el navegador.
miércoles, 23 de abril de 2014
Smartphones punteros tecnológicamente de 2014
Voy a presentar los principales smartphones que se han presentado este 2014, con los avances tecnológicos más punteros comercialmente hablando hasta la fecha:
- Samsung Galaxy S5. Comenzamos con el que pretende convertirse en el rey de la feria. Son tantos los rumores que podríamos crear con ellos varios S5 distintos. Los más difundidos hablan de novedades como el cambio de los materiales plásticos en policarbonato por uno metálico realizado en aluminio, una pantalla de 5,3 pulgadas con resolución Quad HD ofreciendo una densidad de píxeles nunca vista en el sector (560 ppi) y dos SoC a elegir entre el Snapdragon 805 y un nuevo Exynos 6 fabricado en procesos de 14 nanómetros, con ocho núcleos Cortex-A53/A57 pero con soporte para instrucciones de 64 bits. Mejora en el conjunto de cámaras, componentes como un sensor de huellas digitales y otras medidas de seguridad y autenticación, junto a máxima conectividad incluyendo LTE-Advanced, completarían las especificaciones del nuevo tope de gama Samsung con Android 4.4 Kit Kat que todo indica será presentado el lunes en el Unpacked 5.
- Lumia 929/930. Derivado del Lumia Icon comercializado por Verizon sería el móvil inteligente más potente fabricado nunca por Nokia. Muy atractivo, construido en un único bloque de aluminio y con tapa trasera mate de policarbonato, tendría una pantalla de 5 pulgadas Full HD, con uno de los SoC más potentes del mercado del móvil (Snapdragon 800), completa conectividad y un conjunto de cámaras de calidad y gran resolución. Windows Phone GDR3 gobernaría el dispositivo.
- LG G3. Otro superphone llegaría de la mano de la firma surcoreana, con pantalla de 5,5 pulgadas con resolución 2K, esto es, 2.560 x 1.440 píxeles. Su CPU sería un ARM con ocho núcleos reales mientras que la memoria RAM ascendería a un total de 3 Gbytes. Su sistema operativo sería Android 4.4 Kit Kat y tendría la gran conectividad de los tope de gama y mejoras en el conjunto de cámaras.
- Sony Xperia Z2. Nuevo tope de gama de la firma japonesa con unas especificaciones premium comenzando por una pantalla multitáctil IGZO de 5,2 pulgadas con resolución 2K y una densidad de 500 píxeles por pulgada. Su motor sería un SoC Snapdragon 800 con GPU Adreno 330 y CPU de cuatro núcleos a 2,3 GHz, con 3 Gbytes de RAM y 16 Gbytes para almacenamiento interno. Como el Xperia Z1 contaría con un chasis resistente al polvo y al agua. La guinda de este modelo con Android 4.4 Kit Kat, la pondría el sensor de cámara trasera con 20,7 MP, capaz de grabar vídeo a 4K y a 120 FPS.
- Vibe Z. El primer smartphone de la firma china con conectividad LTE, es un gama alta con pantalla IPS de 5,5 pulgadas con resolución Full HD, un SoC Qualcomm Snapdragon 800 con CPU Krait 400 de cuatro núcleos a 2,2 GHz y gráfica Adrenos 330, 2 Gbytes de RAM, 16 GB de almacenamiento ampliable vía microSD hasta 32 GB, cámara trasera de 13 MP con doble flash LED y frontal de 5 MP, con Android 4.3 como sistema operativo.
- Samsung Galaxy Grand Neo. Smartphone de gama media con Android para apuntalar la gama media del mercado con pantalla de 5 pulgadas de diagonal con resolución nativa de 480 x 800 píxeles y un SoC con cuatro núcleos a 1,2 GHz, con 1 Gbyte de RAM y 16 Gbytes de capacidad de almacenamiento interno. Un terminal con doble cámara VGA y de 5 megapíxeles, GPS / GLONASS, Wi-Fi y Bluetooth 4.0, soporte a redes EDGE / GPRS y HSPA+, conectores microUSB y microSD y batería de 2.100 mAh para un peso de 163 gramos.
- Nokia Lumia 635 y 630. Gama media con Windows Phone tendría una pantalla de 4,3 pulgadas con resolución WVGA (800 x 480 píxeles), CPU de doble núcleo a 1,5-1,7 GHz, 1 GB de RAM, 8 GB de capacidad de almacenamiento ampliable vía microSD, doble SIM, cámara trasera de 8 MP y batería de 2.000 mAh.
- Sony Xperia G. Otro de los terminales rumoreados para la gama media inspirado en el diseño del Xperia Z1, más pequeño y con menores prestaciones. Estaría basado en una pantalla de 4,8 pulgadas, tendría 1 Gbyte de RAM y 8 Gbytes de capacidad de almacenamiento interno. Una cámara trasera con sensor de 8 megapíxeles y la conectividad habitual de la gama media con Wi-Fi, BT, GPS, microSD, microUSB y miniHDMI, completarían las especificaciones de un terminal con Android suponemos actualizado a la última versión de Android 4.4 Kit Kat.
- Blackberry Z3 ‘Jakarta’. Penúltima tentativa para recuperar mercado del que fuera no hace mucho el líder del mercado profesional de la telefonía móvil. Desde la inteligente alianza con Foxconn, llegaría un terminal de 5 pulgadas con resolución de 960 x 540 píxeles, un SoC de doble núcleo a 1,2 GHz, 1,5 Gbyte de RAM y 8 Gbyte de capacida de almacenamiento interno. Toda una incógnita esta nueva Blackberry que nos gustaría ver como en sus mejores tiempos.
- Nokia X. Aunque parezca increíble, la más que probable presentación del smartphone Nokia con Android, está entre lo más esperado del MWC 2014. Un terminal para gama de entrada, prestaciones básicas y destinado a mercados emergentes, con el sistema de Google como protagonista. Un terminal que ha abierto el debate del porqué Nokia no apostó antes por Android para mantener cuota de mercado y su independencia, ‘salvándose’ de la venta a Microsoft como pedían algunos de los viejos inversores y ejecutivos finlandeses.
- HTC M8 Mini. En la estrategia de recuperar mercado por la gama media, se espera que HTC presente este modelo con pantalla de 4,5 pulgadas con resolución de 1.280 x 720 píxeles, SoC Snapdragon 400 con CPU de cuatro núcleos Cortex-A7 a 1,4 GHz y GPU Adreno 305, con 1 GB de RAM, cámara trasera de 13 MP y frontal de 5 MP, con 16 Gbytes para almacenamiento y Android 4.2.2.
- LG G2 Mini. Una versión reducida en tamaño y prestaciones de su tope de gama G2 con pantalla de 4,7 pulgadas y resolución nativa de 960 x 540 píxeles, un SoC Snapdragon 400 o NVIDIA Tegra 4i dependiendo del mercado objetivo, capacidad de almacenamiento de 8 Gbytes y una memoria RAM de 1 Gbyte. Contará con variante con doble SIM, batería extraíble de 2.440 mAh y sistema actualizado a Android 4.4 KitKat.
- Huawei Ascend W3. Un terminal para la gama media pero con Windows Phone como protagonista, lo que indica que Huawei seguirá fabricando terminales para el sistema de Microsoft. Estaría fabricado en aluminio, tendría una pantalla de 4,5 pulgadas con una resolución de 1.280 x 720 píxeles, un SoC con CPU de doble núcleo y 1 Gbyte de memoria RAM. Su precio sería contenido, sobre 200 dólares.
- Samsung Galaxy Core Advance. Destinado a la gama de entrada a la plataforma Android con pantalla de 4,7 pulgadas, un procesador de doble núcleo, 1 Gbyte de RAM y capacidad de almacenamiento interno de 8 Gbytes ampliable mediante tarjetas micro SD. Soportaría Wi-Fi, Bluetooth 4.0, GPS con GLONASS y redes HSDPA. Su batería es de 2.000 mAh, la cámara trasera de 5 megapíxeles y dispondría de tres botones físicos.
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